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手游用户规模达1.7亿 全民掌上生活时代来临了吗
  时下,如果还有什么可以和酷热的天气有那么一拼的话,那恐怕就是这股“手游”热。由于手机可以随身携带,因此玩手机游戏也就可以利用各种“碎片时间”,在各个不同场合进行。相比电脑游戏,具有更大的环境适应性和操作空间。同海外一样,手机游戏一经推出,就受到了青少年们的欢迎,那些从事手机游戏开发与推广的企业,自然因此获得了巨大的商机。手机游戏的出现,的确在相当程度上改变了一部分人的休闲生活模式。



  中国版协游戏工委等机构近日联合发布的《2013年1~6月中国游戏产业报告》显示,今年1月-6月,中国移动网络游戏市场销售达25.3亿元,同比增长了100.8%;用户规模更是达到了1.71亿人,相比去年同期增长119.3%,而移动游戏市场规模已位居全球第三。

  据易观国际估算,去年手机游戏的收入达到人民币55亿元,今年将超过人民币100亿元。

  8月初,一年一度的中国国际数码互动娱乐展览会在上海落下帷幕。尽管天气格外炎热,却丝毫没有影响业界对于手机游戏产业的“狂热”.

  “今年人人都在谈论手机游戏。”多位游戏参展商向记者表示,与去年相比,今年的展会,无论是参展的手机游戏企业,还是以手机游戏为主题的行业聚会都大幅增加。

  与之对应的是在资本市场,手机游戏成为市场资金炒作的“宠儿”,众多上市企业进入,概念股股价随之大幅飙升,成为今年处于低谷的资本市场上一道“格外靓丽”的风景线。

  业内人士担心,此股热潮将会使手机游戏市场盲目扩张,大量不成熟的产品和团队进入市场,行业内“泡沫化”风险日益增加。

  手游产品或创月入亿元奇迹

  今年7月,一款名为“百万亚瑟王”的手机游戏上线两周,就已经为盛大网络赢得高达3000万元人民币收入。

  像“百万亚瑟王”一样,随着手机游戏市场的不断扩大,部分手机游戏企业的营业收入也水涨船高:2011年,国内单款游戏月收入达百万元已算令人羡慕的业绩;2012年,这一标准增长至上千万元水平,包括《大掌门》、《世界OL》、《神仙道》等十几款手游产品均达到千万级别,也标志着手游市场繁荣的到来。

  业界甚至预测,今年下半年不排除会出现月营业收入过亿元的手机游戏产品。

  无独有偶,同样一款名为“我叫MT”上线以来,用户下载量达到了430万人次,而“疯狂猜图”下载量更是突破了2000万次。成为时下最流行的手机游戏之一。

  产品研发多达五千款

  “现在平均每天至少有两款手游上线,甚至有时1天上线8款手游。”有媒体报道称,根据国内某移动平台联运合作游戏产品数量统计显示,目前国内正在研发的手机游戏预计多达近5000款,其中约有3000款进入测试。而在2011年和2012年,这一数字分别为118款和450款。

  种种迹象表明,在国内的游戏行业已进入第二个十年时,手机游戏产业正试图超越客户端网游和网页游戏,实现“井喷”.

  手游用户规模达1.7亿

  与客户端网游和网页游戏相比,手机游戏不需要耗费大量的时间去下载;也没有客户端游戏那样复杂的系统和操作;更无须长时间守着电脑,用户利用三五分钟的闲暇时间即可享受游戏的乐趣,其操作简单易上手的特性也更符合现代人的生活娱乐方式。

  而对于目前三种游戏模式的发展前景,业内几乎达成共识:端游仍然很赚钱,页游的黄金发展期已经过去,而手游的发展前景却最为广阔。

  中国版协游戏工委等机构近日联合发布的《2013年1~6月中国游戏产业报告》显示,今年1月-6月,中国移动网络游戏市场销售达25.3亿元,同比增长了100.8%;用户规模更是达到了1.71亿人,相比去年同期增长119.3%,而移动游戏市场规模已位居全球第三。

  据易观国际估算,去年手机游戏的收入达到人民币55亿元,今年将超过人民币100亿元。另一家咨询公司IDC则认为:“随着智能手机的日益普及,手机游戏将成为游戏行业的主战场。”

  资本扎堆手游市场

  7月23日,华谊兄弟传媒集团宣布拟以6.72亿元收购国内第三大手游公司银汉科技股权进军手机游戏后,其股价连拉四个涨停。

  不仅仅是华谊,越来越多手握重金的上市公司正通过并购、入股或者与工作室合作方式,希望能从中“分一杯羹”,实现改善业绩、提振股价的目标:朗玛信息拟收购网阳娱乐35%股权,大唐电信拟以17亿元收购广州要玩,掌趣科技将以8.1亿元收购动网先锋,博瑞传播拟10亿元收购漫游谷。

  市场的疯狂,引发了更多企业和资本的进入。据记者粗略统计,至少有10余家上市公司近期在公告中宣布进军手游。而这些公司主要分为三类,有的公司主业即是游戏,比如掌趣科技、中青宝等;更多的公司从事文化产业的其他行业,通过并购或入股拓展经营范围;还有公司纯属跨行业投资,动机仅仅缘于对手游市场“钱景”的预期。

  不仅仅是资本市场,手机游戏平台之争同样“硝烟四起”.7月16日,一举收购了知名手游门户及论坛口袋巴士后,百度又宣布拟出资19亿美元,收购91无线的全部股权。这笔交易已成为中国互联网行业金额最大的一笔收购。

  “手游平台的大战已经没有小公司什么事了。”一些手游开发商抱怨说,91助手被百度买走了,UC也被阿里投资了,腾讯又刚刚在新版微信和手机QQ里加入了游戏中心,再加上360手机游戏中心,手游平台之战已然变成了四巨头的游戏。而巨头的提前布局和频频加码,背后无疑是手游平台巨大的商业价值。

  对于厂商企业扎堆手游行业的现象,知名咨询公司艾瑞高级分析师曹笛此前接受采访时说,相对其他移动互联网应用而言,移动游戏目前是整个移动互联网中变现模式最为成熟、产业发展最迅速的行业。“无论是希望通过游戏盈利,还是通过游戏黏着用户,互联网企业们都有足够的理由投入其中,大企业更是如此。”

  有券商分析师指出,手机游戏概念股今年受到市场的追捧,更多的是源于智能手机的大规模普及,市场对该行业前景看好。

  根据工信部电信研究院的数据,中国智能手机在2012年第二季度首次超过非智能机出货量,2012年全年智能手机出货量为2.58亿部,比上年同期增长166.8%,市场占有率达到55.3%,移动网游的硬件基础已经具备。

  一些投资者据此认为,在智能手机的支撑下,手机游戏正步入高速发展期,这恰恰是投资收购手游和移动应用最好的时机。

  “低头族”的痴迷生活

  随着微信“打飞机”的流行,“你打飞机多少分”成了朋友间最新的见面问候语。紧握手机心急火燎地移动拇指,眼盯屏幕随时随地刷新战绩,这些不折不扣的“低头族”,成为许多手机游戏玩家的真实写照。

  “等我打完这局,想怎么罚就怎么罚!”

  20日上午8时,浙江高速交警巡逻到S14杭长高速往湖州长兴方向72公里时,发现硬路肩内斜停着一辆红色马自达轿车,既未开双闪灯,也没有设警示标志。

  民警随即上前,看到一名男子正专心致志地玩着打飞机的游戏,嘴巴还念念有词。当民警示意该男子出示相关证件时,该男子喊道:“别着急,等我打完这局,你想怎么罚就怎么罚。”在民警耐心劝说下,该男子才停止游戏。

  原来该男子准备从杭州到安徽谈生意,车行至此处,打开微信看到自己打飞机的名次时,发现自己“昨天还是排名第一的,怎么过了一个晚上就被别人给超了”,心里很不爽。于是把车就近停在了高速路边,准备夺回第一的名次后再走。

  红灯路口“打飞机”

  8月20日下午6时许,福州江滨西大道和长寿路路口处,自西往东方向车道上,交通信号灯由“红”转“绿”后,车道上的第一辆车却迟迟不动,后面的车子响起了长串的喇叭声。

  民警走近该车,透过车窗看到,开车的小伙正低头玩手机上的“打飞机”游戏。

  “还玩呢!”民警敲着窗户喊道,这才把小伙“惊醒”.

  小伙说:“今天状态特别好,刚把自己之前的‘打飞机’纪录破了,总想让分数再高些,没注意到已经绿灯了,没想到玩游戏误了正事。”

  出租司机边开车

  边打“愤怒的小鸟”


  8月7日,长春市民田女士乘坐一辆出租车。车行不久,一阵“咿咿”声传来,田女士听出是游戏“愤怒的小鸟”的声音。等她仔细一看,发现出租车司机竟然双手放在方向盘上,玩着手机游戏。

  就在出租车行驶到一处路口时,一名路人突然出现。“注意行人!”要不是田女士及时提醒,出租车差一点撞上了这名行人。

  产品良莠不齐 玩家上瘾伤身

  手游热理应降降温

  手机游戏是信息时代的产物,它的出现与存在有其合理性,取得相应的发展也是必要的。但是如果这个产业无休止地膨胀,青少年都被手机游戏所吸引,那对学业和身体肯定不是什么好事情。毕竟手机游戏只是一种休闲活动,如果每天沉浸于此难以自拔,那么显然也不是什么健康的生活方式。

  相比较厂商和资本市场的“热衷”,一些专家和手机游戏研发者反而显得有些焦虑,甚至担心由此造成的“行业泡沫”不利于手机游戏的持续健康发展。

  易观国际分析师薛永峰就认为,目前各种类型的资本纷纷涌入手机游戏领域包括风险投资、天使投资,甚至过去投资矿业的人也凑热闹。由此产生的泡沫很可能在明年破灭,届时只有不到400家游戏开发公司可能生存下来。

  国内专业手机游戏研发团队深圳飞娱负责人透露说,资本市场的介入,使得不成熟的产品和团队大量进入市场,一线山寨、抄袭、换皮、盗版、同质化、压榨用户等乱象也开始出现,进而使得整个行业良莠不齐。

  知名调查咨询公司艾瑞通过APP在中国公布的榜单发现,2012年1月份进入TOP1000的游戏产品,到2013年2月份只剩下19%,通常近半年的时间产品存活率大概在45%,产品的更新迭代速度快,竞争相当激烈。

  业内专家认为,面对激烈的市场竞争,游戏厂商们只有不断调整市场战略,坚持做原创精品游戏,才能不断推动我国整个游戏行业健康持续发展。

  手游玩上瘾,麻烦也随之而来。有医学专家就表示,近年来由于过度玩手机游戏引发的病症逐渐增多,特别是肩、颈、腕、眼部等疾病,提醒手机用户娱乐需适度。

  南京姑娘小肖迷上了“天天爱消除”的手机游戏。小肖每次都会在微信里面和小伙伴们进行积分大比拼。她为了拿到第一名,除了吃饭,睡觉外,一直在玩手机。眼睛先是酸胀,后来变得干涩疼痛。南京市中医院眼科的医生说,小肖这是患了干眼症。一般来讲,年龄超过65岁的人群中有75%患有干眼症,但近年来干眼症年轻化趋势明显,与青年人的工作娱乐与手机、电脑接触得越来越多,长时间面对荧光屏有关,没有适时眨眼或让眼睛休息,影响泪液分泌。

  长沙的朱女士痴迷于微信“打飞机”手机游戏。朱女士右手大拇指和食指出现僵硬、疼痛和活动受限的情况,经医生诊断为狭窄性腱鞘炎。长沙市中心医院骨关节外科医生说,长期维持一个姿势打手机游戏,手指血液循环受阻,关节和韧带疲劳,很容易患上腱鞘炎。而腱鞘炎如果治疗不及时,还有可能发展成永久性活动不便。

  因此,不管怎么说,现在的“手游”热该降降温了。

  美国手游高消费人群多为男性

  玩家偏向于年轻化


  根据美国电子娱乐设计研究中心的报告,在那些曾经为移动游戏进行过现金消费的受访者中,消费金额最多的前五个百分点的用户---即鲸鱼用户当中,有66%的受访玩家为男性。而剩余那些曾经进行过移动游戏现金消费的九十五个百分点的受访用户中,男性的比例为53%,女性的比例为47%.而在非付费用户的群体中,65%的受访玩家为女性。而在这一次调查的整个游戏玩家受访用户群体中,女性所占的比例为56%.该研究结果是电子娱乐设计研究中心根据其在七月份对超过3000名的活跃手机游戏玩家和平板电脑游戏玩家进行的调查所得出的。

  除了男性占据多数之外,与非付费用户相比,鲸鱼用户同时还偏向于年轻化。电子娱乐设计研究中心表示,非付费用户的平均年龄为36.6岁,付费用户的平均年龄则下降到了32.5岁,而鲸鱼用户的平均年龄则更低,为30.2岁。

  72.4%手游用户未付费

  《2012年度中国手机游戏用户调研报告》称,手机游戏用户中仅有27.6%有过游戏付费行为,高达72.4%的手机游戏用户未曾付过费,中国手机游戏用户尚未养成付费习惯。

  另有调查显示,网速是手机网民使用手机上网最主要的影响因素,而流量状况则成为用户是否使用手机网络游戏的决定性因素。

  尽管玩家为手机游戏付费的习惯尚未形成,但是手机游戏公司正在大力开发多种多样的游戏来吸引消费者的目光。

  各种类型网络游戏的推出和运作市场呈井喷态势,但同时网络游戏充值时的便捷和安全问题,一直是许多玩家和手游商家的“泪点”.(综合)

  手游微表达

  游艺春秋张新敬:不管是在巨头纷纷转战移动互联网的端游市场、还是已成为新战场的移动游戏市场,竞争格局都有了重新洗牌的机会,不是么?

  马云:我认为游戏不能改变中国,中国本来就是独生子女家庭,孩子们都玩游戏的话,国家将来怎么办?所以游戏我们一分钱也不投。人家投,我们鼓掌,但我们不做,这是我们的一个原则。

  21世纪经济报道:2013年,大部分行业低迷的景气度碾压得A股大盘苟延残喘,一股涉“游戏”产业资本的风潮,不觉间造就A股数只股票风景独好,“梨花”竞开。

  @如昨:聚餐时,所有人将手机叠放在一个空盘中,谁先忍不住拿出自己的手机,谁就成为聚餐付费者。“世界上最远的距离,是我在你对面,你却在玩手机……”网上很活跃,面对面时却觉得无话可说,你有过这种感觉吗?聚会拒绝手机,让社交回归面对面!

  小档案

  网页游戏(Webgame)又称Web游戏,无端网游,简称页游。是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端,只需打开IE网页,10秒钟即可进入游戏,不存在机器配置不够的问题,最重要的是关闭或者切换极其方便。

  端游,是2012年相对于“页游”所产生的新名词,全称是“客户端游戏”,即是传统的依靠下载客户端,在电脑上进行游戏的网络游戏。

  Android译过来一般称为“安卓”系统。中国移动的Ophone、联想的乐Phone、阿里云手机操作系统及雷军的小米科技开发的MIUI应用的都是安卓系统。

  91手机助手是第三方智能手机管理软件,是目前全球唯一一款全面支持iPhone、Windows Mobile、Android、Wince、Symbian S60五大智能手机系统的PC端管理软件。

  iphone和ipad上应用的系统都是ios系统。
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